上下にスクロールするかキーボードの上下キーを使うと、次の学習カードへ進めます。

イントロ

因数定理

0になる値が因数を教える

高次式の因数は、代入して0になる値から見つけられます。高次方程式を解く入口です。 ここでは、形を読む、操作を選ぶ、結果を確認する流れまで押さえます。

定義

因数定理

教科書では
P(a)=0 なら、x-a が P(x) の因数であるという定理です。
言いかえると
剰余の定理で余りが P(a) なので、P(a)=0 なら余り0です。つまり x-a で割り切れます。 P(a)=0 を見つけることが、因数 x-a を見つける合図になります。
図解0になる値と因数の対応をカードで整理した図
a の符号と、因数 x-a の符号を対応させる 図は、考える順番と対応関係だけに絞っています。細かい計算は例題カードで確認します。
公式

因数定理

剰余の定理の余りが0になる場合です。

因数定理

0になる値 a が一次因数を決めます。

使うときのコツ

P(-2)=0 なら x+2

解くコツ

小さな整数を代入し、0になる値を探します。 式を使った後は、符号、条件、元の式へ戻るかを短く確認します。

要点

使う前の確認

公式や手順に入る前に、何の形を見ているかを言葉にします。候補の値を代入することから始め、最後に条件と結果を確かめると、符号や範囲のミスを見つけやすくなります。解答では、最初に見た形と最後の確認を短く残します。

  1. 1

    候補の値を代入する

  2. 2

    P(a)=0 か確認する

  3. 3

    P(a)=0 なら x-a が因数

  4. 4

    剰余の定理の余り0の場合

手順

進め方

  1. 1

    候補の値を代入する

  2. 2

    P(a)=0 か確認する

  3. 3

    0なら x-a を因数にする

  4. 4

    因数分解へ進む

  5. 5

    最後に条件と結果を確認する

場面
P(x)=x³-3x²+2 で P(1)=0 と分かった。
順に考えると
P(1)=0 なので、因数定理より x-1 が P(x) の因数です。多項式の除法を使えば、残りの因数を調べられます。 P(1)=0 から x-1 が因数だと読み、商へつなげます。
ここが結論
0になる値と因数の符号の対応を確認します。 候補を代入して0になるかを検算します。候補を表にすると、見落としも減ります。
比較
条件因数注意
P(2)=0x-2符号そのまま
P(-2)=0x+2x-(-2)
P(0)=0x定数項0

条件P(2)=0

因数
x-2
注意
符号そのまま

条件P(-2)=0

因数
x+2
注意
x-(-2)

条件P(0)=0

因数
x
注意
定数項0

似た形との違いを先に見ると、使う操作を選びやすくなります。迷ったら、どの条件が成り立っているかを言葉に直します。

注意

因数の符号を逆にしない

確認

確認テスト

Q1

P(-2)=0 のとき、P(x) の因数として正しいものはどれですか。

まとめ

まとめ

  1. 1

    P(a)=0 なら x-a が因数

  2. 2

    剰余の定理の余り0の場合

  3. 3

    小さな整数を代入して探す

  4. 4

    符号の対応に注意する

  5. 5

    形を読む、操作を選ぶ、結果を確認する

次に進む

この流れのまま学習を広げる

理解がつながる順で、次のトピックへそのまま進めます。